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JUEGOS  
Última actualización: 01/01/2018
 
 
JUEGOS EN BANDEJA
 
  • AGE OF WAR – Edge
  • Juegos: AGE OF WAR – Edge
      Juego de estrategia para 2 a 6 jugadores - a partir de 14 años - duración de una parte: aproximadamente 15 - 30 min.
     
    Japón feudal está en presa en la guerra y en las disputas intestinas. Para reunificar los clanes, un jefe va a deber distinguirse de otros. ¿ Será ése?
     
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  • DAIMYO – Tenki Games
  • Daimyo - Jeu de plateau
      Juego de estrategia para 2 a 4 jugadores - a partir de 12 años - duración de una parte: aproximadamente 1 hora
     
    Cada señor deberá administrar su feudo aumentando su prestigio económico o político. Los territorios son representados por hexágonos sobre los cuales se colocan los peones bushis y el señor. ¡ Cada uno dispondrá luego de cartas que permitirán maniobras, pero atención toda carta utilizada podrá luego serle por otras!
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  • OKKO - L'ère d'Asagiri – Hazgaard
  • Juego: Okko - La era de Asagiri
     
    “Okko - la era de Asagiri” está prevista para dos jugadores. Cada uno construye una banda compuesta de guerreros de 3 a 6 personajes y de objetos especiales - a partir de 12 años - duración de una parte: aproximadamente 1 hora
     
    “Okko - la era de Asagiri”, se celebra al corazón de Japón medieval fantástico y se inspira en la historieta de Hub, aparecida la edición Delcourt. ¡El juego repite las aventuras de los héroes de tébéos, cuatro cazadores de fantasmas, preparados para descoserlo con Oni, ninja y otras criaturas legendarias!
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  • OKKO - L'ère de Karasu – Hazgaard
  • Juego: OKKO - L'ère de Karasu – Hazgaard
     
    ¡Una segunda extensión, una era de Karasu, viene para revolver el universo de Okko introduciendo allí a veinte personajes poderosos, seis nuevos planes de suelo y de las reglas inéditas de magia!
     
    Personajes ineludibles de esta extensión, los brujos pueden controlar los elementos y acudir a Kamis, espíritus ancestrales que pueden ser invocados tanto por brujos cazadores de demonios como por sus colegas maléficos.
     
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  • OKKO, Yakuza Hazu Akai – Hazgaard
  • Juegos: Okko - Yakuza Hazu Akai - Hazgaard
     
    “Okko, Yakuza Hazu Akai” es una mini extensión para el juego “Okko - la era de Asagiri”. Es necesario tener el juegos de base para jugar.
     
    Esta caja, al tamaño “juego de tarjetas”, aporta a nuevos personajes, todo mercenario, y nuevos equipos con el fin de variar todavía más sus partes de Okko.
     
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  • OKKO - Pajan Gun'Tai – Hazgaard
  • Juegos: Okko - Yakuza Hazu Akai - Hazgaard
     
    “Okko, Pajan Gun'Tai” es una mini extensión para el juego “Okko - la era de Asagiri”. Es necesario tener el juegos de base para jugar.
     
    Esta caja, al tamaño “juego de tarjetas”, aporta a nuevos personajes, todo mercenario, y nuevos equipos con el fin de variar todavía más sus partes de Okko.
     
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  • RAN - GMT Games
  • Juegos: Ran - GMT Games
      Juego de estrategia
     
    Ran - juego que repite el título de la película de KUROSAWA - permite volver a jugar las grandes batallas de la era Sengoku Jidai que vieron enfrentarse los grandes daimios para hacerse Taicún, en una época cuando comienza a aparecer las primeras armas de fuego introducidas por Portugueses: Mimasetoge (6 de octubre de 1569), Mimigawa (11 de noviembre de 1578), Nagakute (17 de mayo de 1582), Nunobeyama (14 de febrero de 1570), Okitanawate (24 de marzo de 1584), Suriagehara (5 de junio de 1589) y Tennoji (7 de mayo de 1615).
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  • SAMOURAI - GMT Games
  • Juegos: Samourai - GMT Games
      Juego de estrategia para 2 a 4 jugadores
     
    Volver a jugar los más grandes daimios (OBU Nobunaga, TAKEDA Shingen, UESUGI Kenshin, ISHIDA Mitsunari y por supuesto, TOKUGAWA Ieyasu) que se enfrentaron durante la era del país en guerra - Sengoku Jidai - en el curso de batallas que decidieron el futuro de Japón: Anegawa (a 1570), Sekigahara (1600), Kawanakajima (1561), Okehazama (1560), Nagashino (1575) y Mikata-gahara (1572).
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  • SAMOURAI – Jeux Descartes (Paris)
  • Juego - Samourai
      Juego de estrategia para 2 a 4 jugadores – a partir de 8 años
     
    En una bandeja rompecabezas del Japón mediaval acumulan los recursos de distintas regiones, establecen alianzas para llegar a imponerles como Shogun.
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  • SAMOURAI - Los Combates Épicos del Japón Mediaval – Jeux Rexton (Paris 15e)
  •  
        Juego de simulación para 2 jugadores o más – a partir de 12 años.
     
    Sobre dos grandes tarjetas en colores y a casillas hexagonales, rej las confrontaciones de personajes en cartón (samourai a pie o a caballo, ashigaru, monjes, ninja, …).
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  • SAMOURAI BATTLE - Zvezda * * * * * N U E V O * * * * *
  • Game: SAMOURAI BATTLE - Zvezda
     
    Juego de estrategia sobre plató para 2 jugadores - a partir de 10 años - 90 min. aproximadamente
     
    “Samurai Battles” contiene 122 figurillas y permite jugar a batallas épicas en Japón médieval, y esto, o sea escogiendo el sistema Command and coentonces, o sea el sistema Arte of a Tactic.
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    • SAMOURAI BATTLE - NINJA ATTACK - Zvezda * * * * * N U E V O * * * * *
  • Game: SAMOURAI BATTLE - NINJA ATTACK - Zvezda
     
    Juego de estrategia sobre plató para 2 jugadores - a partir de 10 años - 90 min. aproximadamente
     
    “Samurai Battles - Ninja Attack” es la primera extensión para Samurai Battle. Comprende 64 figurillas y ocho nuevos guiones para cada sistema de reglas.
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  • SAMOURAI & KATANA – Tilsit Editions (Champlan)
  • Juego - Samourai y Katana
      Juego de estrategia en bandeja para 3–6 jugadores – a partir de 10 años
     
    Sobre el mapa de Japón se enfrentan los otros clanes para convertirse en Shogun. Figuritas en plásticos y tarjetas de situación adornan este juego.
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  • SEKIGAHARA - The unification of Japan - GMT Games
  • Juegos: Sekigahara - GMT Games
      Juego de estrategia para 2 jugadores
     
    Sekigahara es uno de la batalla más importante de la historia de Japón. En 1600, la victoria de TOKUGAWA Ieyasu sobre ISHIDA Mitsunari decidía la suerte del imperio de Sol-Levante y sobre todo de su organización política para dos siglos y medio.
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    • SENJI - Asmodée
    Juego - Senji
      Juego de estrategia sobre plató para 3-6 jugadores - a partir de 12 años - 90 min. aproximadamente
     
    Mientras que el Emperador envejece y su familia debilitada, usted encarna un daimio (señor) que va a intentar obtener el título tan ansiado por Taicún.
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  • SHOGUN - Queen Games
  • Juego - Shogun
      Juego de estrategia sobre plató para 3-6 jugadores - a partir de 12 años - 90 min. aproximadamente
     
    En la piel de un señor japonés durante el siglo 16, cada jugador procura asegurar la superioridad de su clan y busca como Daimyo que tiene más éxito, a hacerse, al final de juego, el TAICÚN.
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  • SHOGUN - Relive the glorious age of the samourai warrior - MB Gamemaster Series (Springfield)
  •  
      Juego de estrategia en bandeja y con figuritas y decorados para 2 a 5 jugadores - a partir de 12 años
     
    En Japón del siglo XVI eliminan su enemigas y se convierten en el Shogun en este juego muy rico en figuritas en plástico y en elementos de decorados.
     
    JUEGOS PARA FIGURILLAS
     
  • KATANA - The Emperor’ Press
  •  
    Katana es una regla para figurillas (25 mm) que procuran simular combates o batallas en la época medieval en Japón (1250-1550).
     
    La particularidad asombrosa de Katana es tener una regla que hace menos de 10 páginas y que permite también bien jugar un juego de escarmuza (una figurilla = un hombre) que combates más importantes (en este caso, una figurilla = 10 hombres).
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  • TEST OF HONOUR - The samourai miniature game - Warlord games * * * * * N U E V O * * * * *
  • Juego: TEST OF HONOUR - The samourai miniature game - Warlord games
     
    El Emperador es débil, desafiado según la fuerza del Shogun. Los señores de Clan se alinean con un lado o el otro, el aprovechamiento de la confusión para colocar viejos rencores y agarran el nuevo territorio. Su samurai leal, consume a guerreros se entrenó en el arte de la lámina, debe hacer su puja sin duda.
     
    “Test of Honour” es una escaramuza wargame jugada con aproximadamente 5-20 modelos sobre cada lado. Los jugadores seleccionan su fuerza antes de cada juego basado alrededor de un héroe de samurai con un o dos compañeros de samurai leales y una variedad de soldados de clan.
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    JUEGOS DE TARJETAS
     
  • HONOR OF THE SAMOURAI – The Card game of intrigue, honor and shame – Gamewright (Boston)
  • Juego:  Samourai
      Juego de tarjetas para 3 – 6 jugadores– a partir de 10 años
     
    Juego donde las tarjetas representan un tipo de recursos (castillos, daimio, armadas, geisha, …) que deben acumular para convertirse en el Shogun y donde las confrontaciones se regulan a golpes de suerte.
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  • L5R - Legend of the Five Rings - Siroz
  • Juego:  Legend of the Five Rings
      Juego de tarjetas para 2 o + jugadores - a partir de 12 años
     
    En el universo épico de Rokudan, ampliamente inspirado en el Japón Mediaval, las tarjetas de su clan (entre 9 posibles) les permiten convertirse en el clan dominante del país.
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  • 7 Ronin - Grey Fox games * * * * * N U E V O * * * * *
  • Juego: 7 Ronin - Grey Fox games
      Juego de cartas para 2 jugadores - a partir de 12 años - 15 / 30 min.
     

    “7 Ronin son un juego asimétrico de dos jugadores en el cual el jugador de controla un grupo de ninja la atacadura de un pueblo esto es defendido por siete ronin (samurai sin master), que es controlado por otro jugador. Los triunfos de jugador ninja por ocupando cinco de las diez áreas del pueblo, mientras los triunfos de jugador ronin por sobreviviendo ocho rondas.

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    JUEGOS DE PAPELES
     
  • D&D - GUIDE DE L'ORIENT - Dungeons & Dragons®
  • Juego - Dungeons y Dragons - El Guía de Oriente
     
    El Guía de Oriente es una extensión de las reglas del juego célebre " Dungeons y Dragones " que le abre las puertas de los universos de campo de Asia medieval-fantástica.
     
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  • JAPON - Jouez dans le monde du shogunat - GURPS®
  • Juego - Japón
     
    Japón es una extensión de las reglas de juego de papel GURPS® para Japón en la época de Taicún, es decir durante período de las “provincias en guerra” (1490-1600) que acabará en la colocación del shogunat, o al final de la era Tokugawa, período de motines, de pequeñas nos rebelábamos, de descontentos intelectuales y de una presión constante de Occidente para que Japón se abra a los extranjeros.
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  • LE LIVRE DES CINQ ANNEAUX - Aventure dans l'Empire d'Emeraude - Five Rings Publishing Group
  • Juego - El Libro des los Cinco Anillos
     
    El libro de los Cinco Anillos le propone vivir aventuras fabulosas y heroicas en un universo fantástico próximo de Japón medieval. Las batallas campales, las intrigas del tribunal imperial, los relojes de Outremonde y la magia de los Adeptos de la sangre le permitiremos hacer triunfar a su familia y su clan.
     
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  • LA VOIE DU SABRE - RuneQuest
  • Juego - La Vía del sable
     
    La Vía del sable es un suplemento para el juego de papeles RuneQuest para hacer evolucionar a jugadores en el mundo fantástico de Japón Legendario.
     
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    JUEGOS INFORMÁTICOS
     
  • BATTLE REALMS – Ubi Soft (Montreuil)
  • Juego - Battle Realms
      Juegos de estrategias sobre microordenador – a partir de 12 años
     
    En un Japón fantástico, sean el heredero del clan del Dragón y vuelven a dar toda su potencia ante los clanes de la Serpiente, el Lobo y el Lotus (Precio del Mejor Juego de Estrategia al ES 2001!).
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  • SHOGUN – TOTAL WAR – Electronics Arts (St Didier-aux-Monts-d'Or)
  • Juego - Total War
      Juegos de estrategias sobre microordenador – a partir de 12 años
     
    Un magnífico juego para encontrarles al período “Sengoku Jidai” (la era del país en Guerra) dónde sus ambiciones de daimio se impulsa a ser “hogun al lugar del shogun”.
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